Second Life

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Poco a poco las instituciones de educación superior han ido incorporando a sus prácticas pedagógicas el uso de entornos 3D, que son ambientes simulados por computador cuyos objetos y lugares se representan gráficamente en tres dimensiones.       

Estas tecnologías favorecen la creación de nuevos espacios, que influyen en el campo de la educación y generan nuevas formas de interacción en escenarios diferentes simulando mundos, denominados virtuales.

Uno de ellos es Second Life (SL) que es un metaverso desarrollado por Linden Lab en el 2003, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. 

Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo. Además, pueden crear, comercializar sus propiedades virtuales y ofrecer servicios entre ellos. SL está destinado a mayores de 18 años.

Para acceder al programa hay que crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida. SL permite crear objetos en 3D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. 

Son muchas las posibilidades educativas de SL. Este entorno está abierto a todo tipo de iniciativas, y una de sus metas es la de “ofrecer educación de calidad” dado que este entorno ofrece un soporte más visual y animado que las tradicionales plataformas de aprendizaje a través de la red. SL permite tanto a docentes, formadores y estudiantes co-construir atractivas experiencias formativas, integrando diferentes herramientas que les permiten crear, publicar y gestionar contenido sin salirse del ambiente 3D. 

Visita su sitio oficial: http://secondlife.com/

Asimismo, compartimos algunos tutoriales que te ayudarán a ponerlo en práctica:

 

Read 690 times Last modified on Martes, 28 Noviembre 2017 06:21

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